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Es werden Posts vom Juni, 2017 angezeigt.

Spielbericht: Von Heptarch zu Heptarch

Den Ghulen entkommen, flieht unsere tapfere Heldentruppe mit den wenigen Überlebenden Notackers nach Süden. Doch die Stimmung in der Gruppe ist angespannt: Wie konnte der Elf die Ghule so einfach vertreiben? Warum benimmt er sich so merkwürdig? Und was war das für ein leuchtendes Ding, dass er plötzlich hervorzauberte? Heute werden wir erfahren, ob und wie es mit unseren Helden von Gareth weitergehen wird...

Ergebnisse der Juni-Umfrage und des Gewinnspiels

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Das zweite Gewinnspiel von den vier Helden (und dem Schelm) ist zu Ende gegangen, und die ersten Tage sah es auch nach einer gewöhnlichen langweiligen Umfrage mit ein paar Handvoll Teilnehmern aus. Doch was dann geschah, raubte uns fast den Atem...

Rollenspiel-Rätsel

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Jeder Abenteurer kennt sie: Die magischen Portale, die sich nur durch das Aussprechen des richtigen Wortes öffnen lassen. Die Sphinx, die den Helden ein uraltes Worträtsel präsentiert. Die tödliche Falle, die sich durch das exakte Abwiegen von 14 Litern Wasser mit 3 verschieden großen Eimern deaktivieren lässt. Wer die Antworten schon vorher kennt, hat leichtes Spiel. Wer sie nicht kennt, wird ewig festhängen. Die vier Helden und der Schelm haben ein paar Rätsel entdeckt, die auch beim zehnten Lösen noch Spaß machen!

Spielbericht: Die Nacht der geifernden Mäuler (Teil 4)

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Ghule, überall Ghule! Eben noch hatte man geglaubt, die nekromantische Bedrohung aus dem Dorf Notacker vertrieben zu haben, und wenige Stunden später ist man eingesperrt in einer heruntergekommenen Burg, umzingelt von hungrigen Menschenfressern, ein Ausweg nicht in Sicht. Ist das das Ende unserer tapferen Heldentruppe? Wir werden sehen...

Spielbericht: Die Nacht der geifernden Mäuler (Teil 3)

Friede, Freude, Freibier in Notacker! Das gräßliche Friedhofsmonster ist besiegt, die Helden wurden ihrer Bezeichnung mal wieder gerecht, und der Fluch der Nekromanten scheint gebannt. Aber Moment: Warum gibt es dann noch einen weiteren Spielbericht? Geht das Abenteuer etwa noch weiter? Und was war das für ein Geräusch? Hallo? Ist da wer...  aaargh...!

Die neuen DSA-Hörspiele

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In wenigen Wochen ist es soweit: Die neue DSA-Hörspielreihe von den Winterzeit-Studios startet. So langsam trudeln die ersten Informationen zu den Folgen ein. Die vier Helden und der Schelm haben mal nachgeforscht, was Euch erwartet.

Spielbericht: Die Nacht der geifernden Mäuler (Teil 2)

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Die Weihe eines Boronangers scheint eigentlich keine spannende Aufgabe für weitgereiste Abenteurer zu sein. Doch im abgeschiedenen Dörfchen Notacker gehen seltsame Dinge vor. Ghule treiben sich in den Wäldern herum, Leichen werden zu Kunstwerken verarbeitet, und plötzlich will ein wütender Mob den Dorfdepp lynchen. Was steckt hinter den mysteriösen Ereignissen - welche düsteren Hinterlassenschaften der Nekromanten warten darauf, von unseren Helden entdeckt zu werden?

RPG-Blog-o-Quest #21

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Der Juni hat begonnen, und mit ihm auch eine neue Inkarnation dieser merkwürdigen RPG-Blog-o-Queste. Blogger sagen Bloggern worüber sie bloggen sollen! Klingt verrückt genug, um da mal mitzumachen. Und da ohnehin schon genügend ungeschriebene oder unfertige Artikel aus Zeitnot in der Ecke liegen... können sie auch noch etwas länger da liegen! Auf geht's zur Queste!

Umfrage und Gewinnspiel Juni 2017

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Neuer Monat, neues Glück, neue Umfrage. Um den steten Zustrom interessierter Leser nicht versiegen zu lassen, ist den vier Helden (und erst recht dem Schelm) kein billiger Trick zu billig, und so locken wir Euch wieder mit einem spannenden Preisausschreiben! Und da wir obendrein einfallslos sind, wird diesen Monat schon wieder ein Exemplar der Regional-Spielhilfe "Die Siebenwindküste" verlost. Wir wünschen Euch viel Spaß und viel Glück mit unserer Juni-Gewinnspiel-Umfrage!